A.
Informasi Skripsi yang
Direview
1.
Judul
skripsi : Pengembangan
Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Software
SWiSH Max Dengan Pendekatan Matematika Realistik Pada Pokok Bahasan Luas
Dan Volume Bangun Ruang Sisi Datar.
2.
Instansi : UIN Sunan Kalijaga
3.
Nama
Penyusun : Yuananda Nur
Basmalah
4.
Tahun : 2013
5.
Direview
oleh : Qorina Husainiyah
Asa (21501072102)
B.
Review Skripsi
Judul merupakan hal yang sangat penting, karena judul merupakan
kalimat awal yang akan dibaca
oleh pembimbing atau penguji. Judul juga menggambarkan fenomena sosial yang sedang diteliti. Judul yang diangkat adalah “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Software SWiSH Max Dengan Pendekatan Matematika Realistik Pada Pokok Bahasan Luas Dan Volume Bangun Ruang Sisi Datar”. Judul yang dipilih terlalu panjang dan kurang jelas, dan penulis juga tidak mencantumkan di judul bahwa media pembelajaran yang menggunakan Software SWiSH Max ini akan dikemas dalam bentuk Compact Disk (CD) pembelajaran matematika.
oleh pembimbing atau penguji. Judul juga menggambarkan fenomena sosial yang sedang diteliti. Judul yang diangkat adalah “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Software SWiSH Max Dengan Pendekatan Matematika Realistik Pada Pokok Bahasan Luas Dan Volume Bangun Ruang Sisi Datar”. Judul yang dipilih terlalu panjang dan kurang jelas, dan penulis juga tidak mencantumkan di judul bahwa media pembelajaran yang menggunakan Software SWiSH Max ini akan dikemas dalam bentuk Compact Disk (CD) pembelajaran matematika.
II.
Abstrak
Skripsi ini mengulas tentang penelitian pengembangan produk media
pembelajaran menggunakan Software SWiSH Max dan dikemas dalam bentuk Compact
Disk (CD) pembelajaran matematika yang pokok bahasannya adalah luas dan
volume bangun ruang sisi datar untuk SMP/MTs. Penelitian ini melibatkan siswa
serta beberapa dosen dan guru sebagai penilai atau validator ahli. Penelitian
ini mengacu pada model pengembangan ADDIE. Dengan rincian : (1) Analysis
: Analisis kurikulum, materi pembelajaran, tekhnologi, dan laboratorium
tempat uji coba, (2) Design : Penyusunan alur materi
pembelajaran, penyusunan garis-garis besar isi media dan pembuatan design
tampilan media, (3) Development : Penyiapan bahan
materi dan tampilan media pembelajaran, pengembangan media pembelajaran
menggunakan Software SWiSH Max, dan pengemasannya dalam bentuk Compact
Disk (CD) pembelajaran matematika, (4) Implementation
: Uji coba kelas kecil dan penerapan dalam kelas pembelajaran, dan (5)
Evaluation : Analisis hasil penilaian dari ahli dan siswa, serta
analisis hasil pretes dan postes.
III.
Identifikasi Masalah
Dalam skripsi ini penulis menyampaikan bahwa saat ini masih minim
guru yang mengembangkan media pembelajaran secara mandiri serta yang didasarkan
pada pendekatan matematika realistik, sedangkan perkembangan ilmu pengetahuan
dan tekhnologi saat ini menuntut adanya media pembelajaran yang inofatif.
IV.
Pembatasan Masalah
Dalam uraiannya
penulis menyampaikan bahwa penelitian yang akan dikaji dalam skripsi ini
memfokuskan pada pembuatan produk media pembelajaran bagi siswa SMP/MTs tentang materi luas dan volume bangun ruang
sisi datar. Pengujian media pembelajaran yang dibuat hanya meliputi kualitas
media dan dampaknya bagi prestasi siswa. Jenis media pembelajaran yang akan
dibuat merupakan jenis tutorial, penyajian media pembelajaran dalam bentuk
multimedia dengan pola interaksi multi arah.
V. Perumusan
Permasalahan
Permasalahan
yang dibahas dalam penelitian ini adalah :
· Bagaimanakah mengembangkan media pembelajaran berbasis multimedia
interaktif menggunakan Software SWiSH Make dengan pendekatan matematika
realistik pada pokok bahasan luas dan volume bangun ruang sisi datar bagi siswa
SMP/MTs ?
· Bagaimana kualitas media pembelajaran multimedia interaktif yang
dikembangkan ?
· Bagaimana dampak media pembelajaran multimedia interaktif yang
dikembangkan terhadap prestasi belajar siswa ?
Uraian diatas adalah rumusan permasalahan yang ditulis oleh penulis
di skripsi. Penulis menulis terlebih dahulu deskripsi singkat skripsi dan
kemudian merangkumnya dalam rumusan permasalahan yang berupa
pertanyaan-pertanyaan. Pada rumusan masalah sudah mencakup atau sudah mendasari
judul skripsi.
VII. Tujuan
Penelitian
· Mengembangkan media
pembelajaran berbasis multimedia interaktif menggunakan Software SWiSH Make
dengan pendekatan matematika realistik pada pokok bahasan luas dan volume
bangun ruang sisi datar bagi siswa SMP/MTs.
· Mendeskripsikan kualitas
media pembelajaran yang sudah dikembangkan.
· Mengetahui dampak media
pembelajaran multimedia interaktif menggunakan Software SWiSH Max yang
dikembangkan terhadap prestasi belajar siswa.
Uraian diatas adalah tujuan penelitian yang ditulis di skripsi ini.
Tujuan penelitian tersebut sudah sesuai dengan rumusan permasalahan yang telah
disampaikan sebelumnya. Tujuan penelitian tersebut telah menjawab semua
pertanyaan di rumusan permasalahan.
VI. Manfaat
Penelitian
Dalam skripsi ini penulis menyampaikan bahwa hasil dari penelitian
ini diharapkan dapat bermanfaat bagi :
·
Siswa
: Sebagai pengalaman baru
dalam pembelajaran matematika menggunakan media pembelajaran sehingga dapat
menumbuhkan minat dan motivasi untuk belajar.
·
Guru : Sebagai masukan untuk lebih
kreatif dan inovatif dalam mengembangkan media pembelajaran sehingga dapat
membuat pembelajaran matematika menjadi pembelajaran yang menyenangkan.
·
Peneliti : Sebagai pengalaman berharga bagi
calon guru profesional agar dapat dijadikan masukan untuk mengembangkan media
pembelajaran.
·
Sekolah : Sebagai pengalaman baru dalam
pembelajaran matematika yang selanjutnya dapat dijadikan masukan untuk
mengembangkan media pembelajaran di sekolah.
Dalam uraian manfaat penelitian ini, penulis telah mendeskripsikan
dengan jelas manfaat pengembangan media pembelajaran matematika berbasis
multimedia. Pengembangan media ini dapat memberikan manfaat untuk banyak pihak.
VII.
Spesifikasi Produk yang Diharapkan
Produk yang diharapkan dalam penelitian ini adalah :
·
Media
pembelajaran berbasis multimedia interaktif dengan menggunakan pendekatan
matematika realistik yang berisi materi luas dan volume bangun ruang sisi datar.
·
Jenis
media pembelajaran yang dibuat hanya dibatasi pada media berupa Compact Disk
(CD) pembelajaran multimedia interaktif yang memuat :
a.
Teks
b.
Image (gambar diam)
c.
Animation (gambar bergerak)
d.
Audio(suara)
·
Didalam
media pembelajaran ini memuat intro (pembuka), pendahuluan, isi, dan
penutup serta dilengkapi dengan contoh dan latihan soal.
·
Media
pembelajaran ini telah memenuhi aspek kriteria kualitas media pembelajaran yang
meliputi :
a.
Kualitas
isi dan tujuan (aspek kriteria pendidikan)
b.
Kualitas
tampilan program
c.
Kualitas
teknis
·
Media
pembelajaran yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah media pembelajaran
berbentuk multimedia interaktif yang berisi animasi sehingga penggunaannya
dalam pembelajaran memerlukan komputer dengan spesifikasi minimal :
a.
Menggunakan
System Windows 98 sampai yang terbaru
b.
Menggunakan
minimal Procesor Intel Pentium III 600 MHz sampai yang terbaru
c.
Menggunakan
minimal RAM 512 MB
d.
Memiliki
Optical Hardware untuk Compact Disk (CD)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar